Trang chủThể thao điện tửPlayStation rút lui, Xbox nhảy vào: Vụ chia tay tốn kém nhất lịch sử game?
Thể thao điện tử

PlayStation rút lui, Xbox nhảy vào: Vụ chia tay tốn kém nhất lịch sử game?

core_answer: PlayStation đã rút khỏi dự án Physint của Kojima Productions do bất đồng về chi phí hàng trăm triệu USD, quyền sở hữu IP và doanh thu kém của các tựa game trước. Xbox đã ký thỏa thuận mới, bao gồm cả quyền làm phim và truyền hình cho Physint và OD.
key_facts: Sony rút lui vì dự án không độc quyền vĩnh viễn và không sở hữu IP, trong khi chi phí lên tới hàng trăm triệu USD.; Kojima Productions giữ bản quyền IP của loạt game Death Stranding, tạo ra bất lợi cho Sony.; Xbox ký thỏa thuận gộp quyền phát hành game và quyền làm phim/truyền hình cho cả Physint và OD.; Sony đang thắt chặt chi tiêu và hủy bỏ nhiều dự án sau thất bại của tựa game Concord.; Physint chưa có ngày phát hành hoặc đoạn gameplay chính thức nào.
source: Bloomberg (báo cáo gốc) | Cross-checked: VuaBong.vn
related_qa: q: Tại sao Sony lại rút lui khỏi dự án của Kojima Productions?, a: Sony cho rằng khoản đầu tư hàng trăm triệu USD cho một dự án không độc quyền vĩnh viễn và không sở hữu IP là không hợp lý, đặc biệt sau doanh thu kém của Death Stranding.; q: Xbox sẽ được lợi gì từ thỏa thuận này?, a: Xbox không chỉ có quyền phát hành game mà còn sở hữu quyền làm phim và truyền hình, phù hợp với chiến lược mở rộng thương hiệu game sang lĩnh vực transmedia.; q: Dự án Physint có thể bị ảnh hưởng thế nào?, a: Dự án có thể bị trì hoãn thêm do phải chuyển đổi engine Decima và quá trình tìm kiếm đối tác mới kéo dài ba tháng.

Khi tin tức về việc PlayStation rút khỏi dự án Physint của Kojima Productions vỡ ra, cộng đồng game thủ lập tức chia làm hai phe. Một bên gọi đây là 'sự phản bội' đối với một huyền thoại sống của làng game. Phe còn lại, bao gồm cả tôi, nhìn thấy một vết nứt đã âm ỉ từ lâu, và tiếng sập hôm nay chỉ là hệ quả tất yếu của một cấu trúc thương vụ bất hợp lý. Đừng hỏi tại sao Sony lại bỏ rơi Kojima, hãy hỏi tại sao họ lại giữ một dự án không có lối thoát về mặt tài chính lâu đến vậy.

Bối cảnh không đơn giản như một bản tin chuyển nhượng. Kojima Productions, xưởng phim của Hideo Kojima, nổi tiếng với việc giữ bản quyền sở hữu trí tuệ (IP) của các tựa game do mình tạo ra. Sau thành công về mặt phê bình nhưng thất bại về doanh thu của Death Stranding và phần tiếp theo Death Stranding 2, Sony bắt đầu đặt câu hỏi về một khoản đầu tư 'hàng trăm triệu USD' cho một dự án không độc quyền vĩnh viễn và không sở hữu IP. Báo cáo từ Bloomberg cho thấy Sony đã thắt chặt các mốc sản xuất và hủy bỏ nhiều dự án sau thất bại của tựa game dịch vụ Concord. Đây không phải là một quyết định cảm tính, mà là một sự điều chỉnh danh mục đầu tư mang tính hệ thống.

PlayStation rút lui, Xbox nhảy vào: Vụ chia tay tốn kém nhất lịch sử game?

Điểm mấu chốt của vụ việc nằm ở cấu trúc thương vụ. Sony được yêu cầu gánh toàn bộ rủi ro tài chính cho một dự án AAA, trong khi chỉ nhận được quyền độc quyền có thời hạn và không có quyền sở hữu IP. Đây là một sự bất cân xứng về lợi ích mà bất kỳ giám đốc tài chính nào cũng phải từ chối. Kojima Productions, với thế yếu sau khi bị thông báo rút lui vào mùa hè và chỉ có ba tháng để tìm đối tác mới, đã phải chấp nhận một thỏa thuận với Xbox. Thỏa thuận này không chỉ bao gồm quyền phát hành game mà còn gộp cả quyền làm phim và truyền hình cho cả PhysintOD. Xbox, với chiến lược mở rộng các thương hiệu game sang lĩnh vực điện ảnh, đang mua một tài sản transmedia, không chỉ đơn thuần là một tựa game độc quyền.

Sự rời đi của các giám đốc điều hành PlayStation có mối quan hệ thân thiết với Kojima đã xóa đi lớp bảo bọc vô hình cho mối quan hệ hợp tác kéo dài hàng thập kỷ. Vết nứt bao giờ cũng xuất hiện trước tiếng sập, chỉ là người ta thích nghe tiếng sập hơn. Ở đây, vết nứt chính là sự thay đổi trong bộ máy lãnh đạo và chính sách thắt lưng buộc bụng của Sony. Quyết định của Sony là hợp lý về mặt quản trị danh mục đầu tư, nhưng nó phơi bày một sự thật khó chịu: danh tiếng của một nghệ sĩ không thể bù đắp cho sự thiếu hụt về mặt doanh thu.

Tôi có thể sai ở đâu? Có thể Sony đã nhìn thấy một vấn đề sâu xa hơn về năng lực sản xuất của Kojima Productions, mà chúng ta chưa biết. Việc sử dụng engine Decima, một công nghệ của studio nội bộ Sony, đặt ra câu hỏi lớn về chi phí và khả năng chuyển đổi khi đối tác mới là Xbox. Nếu Physint buộc phải chuyển sang một engine khác, dự án vốn đã trễ hẹn có thể còn chậm trễ hơn nữa. Ngoài ra, liệu thỏa thuận khẩn cấp với Xbox có thực sự mang lại điều khoản tài chính tốt cho Kojima Productions hay không, khi họ không có nhiều lựa chọn trong tay? Đây là những rủi ro mà cộng đồng đang bỏ qua trong lúc tranh cãi về 'lòng trung thành' của Sony.

Bài học ở đây không phải là về sự phản bội, mà là về sự vận hành của dòng vốn. Mọi bất ngờ trên sân đều là một cuộc hẹn mà chúng ta đến muộn. Sự thay đổi này là một cuộc hẹn mà Sony đã lên kế hoạch từ lâu, và chúng ta chỉ vừa mới nhận ra. Liệu Physint có thể sống sót qua cuộc chuyển giao này? Với việc Xbox sở hữu quyền làm phim, liệu chúng ta có thấy một bộ phim về Death Stranding trước khi game ra mắt? Những câu hỏi này quan trọng hơn nhiều so với việc ai là người xấu trong câu chuyện này.

Cầu thủ liên quan